而後來,又把「Creator Ready Driver」改名為「Studio Driver」(工作室驅動程式、縮寫為 SD),這部分應該是為了搭配所謂的 RTX Studio 筆記型電腦來重新命名了(參考)。
目前在官網上針對這兩者的說明,也改成了:
如果你需要對最新遊戲、DLC 提供最即時支援的玩家,請選擇 Game Ready 驅動程式。
如果你需要對影片編輯、動畫、攝影、繪圖設計和直播等創作流程提供穩定的品質,請選擇 Studio 驅動程式。
不過老實說,在剛推出的時候(419.67),這兩個系列的驅動程式在大部分的測試結果看來,其實沒有太大的效能影響,所以其實趕上並沒有什麼特異去換掉的必要性。
Adds support for 30-bit color on GeForce and TITAN GPUs
這樣就結束了。 ^^"
而根據幾家媒體看到的說法(參考),這個功能對於 Adobe PhotoShop 或 Premiere Pro 這類有使用 OpenGL 來做處理的軟體來說,也是很有幫助的。
相較於 Studio Driver,同樣是 430 系列最新的 Game Ready Driver 431.60(官網)裡面,就完全沒有提及 30-bit 色彩了。
不過雖說 NVIDIA 只有在 Studio Driver 標註有支援 30-bit Color,但是實際上 Heresy 在自己的電腦上,在裝過 Studio Driver 再裝回 Game Ready Driver 後,解析度設定的 10-bit 選項也還在?
另外,如同之前預告的、從 430 系列驅動程式開始,NVIDIA 3D Vision 也正式停止支援了。現在安裝新版的驅動程式,也已經看不到 3D Vision 的選項了。
在官方 release note 裡面針對這部分停止支援的說明是:
Beginning with Release 430, the NVIDIA driver no longer supports the following 3D Vision technologies and features:
NVIDIA 3D Stereoscopic Driver, including the 3D Vision driver and USB (emitter) driver
NVAPI-based stereo APIs for Direct3D applications.
由於他連 USB 驅動程式都不支援了,所以就算是使用 OpenGL Quadr-Buffer 的程式,應該也不能動了;所以這也代表了 Heresy 手邊的 3D Vision 和 3D Vision 2 的相關產品也都變垃圾了…