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標題: [官方] Living World in Guild Wars 2 [打印本頁]

作者: ck991111    時間: 2013-7-7 07:04 PM     標題: [官方] Living World in Guild Wars 2

本帖最後由 ck991111 於 2013-7-7 07:05 PM 編輯

Living World in Guild Wars 2
by Colin Johanson on July 2, 2013
http://youtu.be/HK6GK3bxGuk


”我們要如何製作一個線上世界,讓它感覺像一個活生生的世界?”

多年來,MMO開發者們一直追循這個問題的答案;它是開發MMO的終極目標之一。

根據我們的定義,這個問題的答案是創造一個會改變和演變的世界,一個每次你登入時有獨特體驗的地方,也是你會感覺你周圍的世界在改變。


在Guild Wars 2發佈時,我們從動態事件系統裡短時間的元素來完成這個感覺。你可以拜訪一個小鎮,晚點回來時看到它正受到攻擊,或受到敵人的控制(例如半人馬)且需要你來解救。佔有友好村民的半人馬會持續占領在那裡,直到玩家把它們趕出去,你控制的敵人營地也是持續到敵人從你那贏回來。

這就是開始時我們的動態事件系統如何運作。這是我們感到非常自豪的部分,也是在低等區我們所喜歡的,它有助於創造一種世界在你身邊會改變和演變。

然而,這少了另一個元素。我們從新玩家與老玩家那裡聽到很多疑問。關於更多限時事件且以後不會再出現。關於每一年的節慶事件有什麼可以期待。關於會永久改變世界的事件,和未來創造更多的故事來分享。真的需要這些東西才能實現真正活生生的世界的概念嗎?

我們的答案是:沒錯!




自從Guild Wars 2首次推出以來,我們已經展現了創造節日時段,特別事件時段,和永久改變事件的能力。我們已經完成了很多,但我們相信能在這些更新做得更好,甚至比以前我們有的東西更加巨大的規模。

我們相信透過這些事件和活動,我們的世界是完美的平台來提供這類有故事性的經歷,支撐這意義上的一個不斷演變的景象和故事。




我們非常高興的宣布:每兩周釋出新內容!

為了讓泰瑞亞世界感覺是活生生的,第一個也是最重要的是它需要頻繁的更新和改變。我們非常高興的宣布我們採取兩周一次更新的節奏來發展Guild Wars 2。

我們的目標是使你在Guild Wars 2裡找到最頻繁的更新和最好的遊戲體驗,並且,每兩周會釋出全新的可遊玩內容和各種功能和更新。當你看到這篇文時,在未來七天內的更新和過去七天已經發生的更新-這只是現在你在泰瑞亞發現的兩種狀態。



當我們進行和擴大Guild Wars 2世界裡的故事,事件和過程,每一件事是公平的。我們將完善和更新現有的內容和地點,我們將翻修我們的探索地城來使它們更加精采,更新我們的獎勵系統,增加新的FotM副本,創造新活動,把我們的世界大型BOSS改成更史詩的交戰。我們將會介紹一年裡出現的節慶活動和其它事件,而且每年都會有更新和改變。我們將創造永久改變世界景觀的事件,流下史詩古蹟,毀壞建築,新的可遊玩內容,和美妙的回憶。我們將會介紹永久的新地圖和地區,但會隨者故事來推動它們的創造和探索,讓它們是自然且無縫的生成而不是突然出現。


雖然會有一個廣大的描述各進行過的許多更新,但玩家會發現各更新會有獨立的主題和故事。錯過之前內容的玩家和新玩家不會對新故事感到迷惑,並且能直接參與新的樂趣。

我們已經有其他計劃來實現活生生的世界的概念,甚至迫不及待想推出,但是我們還是想先保持神秘,當未來我們實現我們設置的目標時,會在blog裡發表。


一個活生生的遊戲

當然,我們的每兩周更新會繼續包含新功能,遊戲平衡,新獎勵,額外的WvW和PvP體驗和內容,和更多其它東西。


我們也會擴大Guild Wars 2世界的各種系統。如你之前所看到的,我們釋出API給我們的玩家,已經創造出許多驚人的ap和網站來讓玩家追蹤我們的世界。

一些我們的團隊-像是PvP,技能平衡和世界戰場團隊-都分配更多資源來給你帶來更多更新,如同我們仍持續雇用和擴大ArenaNet來使GW2更成功。所有的團隊將努力製作來強化核心元素和其他遊戲的基本部分,給予整個世界有生命和增長的感覺。在這每兩周的更新裡,也意位者遊戲裏的每一部分都可以更頻繁的更新。




最後的想法:你好(活生生的)世界

當我們決定要製作Guild Wars 2時,我們想製作一些獨特且不同的東西;我們不想做出你過去幾年玩過的MMO一樣的東西,我們想持續建造出以一個活生生的遊戲為目標-這個從GW2開始就有的核心概念,讓我們看是否能挑戰突破,並在MMO裡進一步探討它們的意義。

創造一個真正活生生的世界是Guild Wars 2的核心支柱之一,這也是我們持續朝我們承諾的目標所做的舉動之一。我們不會在這裡停止。我們會在我們的開放世界遊戲體驗裡,持續探索這個概念,但我們也非常高興來分享我們的理想,提供一個現代且活生生的世界的遊戲體驗。

我們將在遊戲裡見面!



作者: johnny199108    時間: 2013-7-14 12:02 PM

真的超好玩,一直變動跟新,期待他每次的更新。很有遊戲的感覺,看故事。
而且成就都不難達成,不需要花很多時間 (除非你要做傳奇武器拉)
作者: rp2ew123    時間: 2013-7-17 04:19 AM

兩周一次 不知道是大還小
如果像living story 慢慢弄
前面解完 後面釋出後都忘了前面的內容了
有時候還有一些道具卡在那用不掉 還頗麻煩的




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